D. Julio Abalde Alonso, Rector de la Universidade da Coruña; Dª Susana Ladra González, Directora del Campus Innova; Dª María Fernández Hermida, Embajadora de Women in Games (WiGJ); Dª Teresa Piñeiro Otero, Representante de la organización.
Coordinadora de Comunicación de la Asociación Española de Videojuegos-AEVI
Elena Beltrán es la coordinadora de Comunicación de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) desde noviembre de 2019. Su área de trabajo está enfocada en los campos de la Comunicación y los Asuntos Públicos, así como la gestión diaria de la asociación.
Graduada en Periodismo con un año de intercambio en la Universidad de Bolonia y Máster en Relaciones Internacionales y Comunicación por la Universidad Camilo José Cela.
Anteriormente Elena ha trabajado en el Dirección General de Prensa y Comunicación del Grupo del Partido Popular Europeo (PPE) en el Parlamento Europeo, en Bruselas. También ha trabajado en la Dirección General de Información y Comunicación Diplomática en el Ministerio de Asuntos Exteriores de España y en el periódico autonómico de Galicia, Faro de Vigo
Diseñadora de Sonido Senior en Hazelight Studios
Tech Art Director y cofundadora de Muquo Games
Bárbara Dominguez estudió Bellas Artes en Buenos Aires, Argentina. Trabajó como docente de arte en diferentes escuelas de Argentina, desde el año 2002 al 2006. Trabajó como ilustradora Freelance hasta 2007 cuando se incorporó como diseñadora en la agencia Déjàvu.
En 2009 se trasladó a Madrid, donde realizó el máster en desarrollo web, dando sus primeros pasos en programación. En el año 2011 se incorpora en la agencia de publicidad Sra. Rushmore como programadora creativa, trabajando para clientes como Movistar, ING, Aquarius, Limón & Nada, San Miguel 00, Calle 13 y Syfy, entre otros. En el año 2014 empieza a trabajar como programadora creativa en Netthink Isobar, para clientes como Coca Cola, Mini, Mahou, Scrabble y Adidas. Nueve meses después, empieza a trabajar en Shackleton, donde ejerce de Responsable de Estudio Digital, participando en la creación del departamento y realizando tareas de coordinación, producción y supervisión de trabajos.
En mayo de 2016 deja el sector publicitario para convertirse en co-fndadora de Muquo, una empresa de videojuegos móviles y gamificación, donde desempeña el papel de Technical Art Director
Streamer musical e integrante del E-sports Club Vodafone Giants
Elesky tiene 26 años y toca el piano desde que tiene 5 años. En 2017 comenzó a subir vídeos a su cuenta de Twitter interpretando música de bandas sonoras. Dado el éxito que tenían, decidió seguir creando contenido y expandir sus versiones a piano a otras redes sociales, como Instagram o Youtube.
En marzo de 2019 dio su primer concierto en solitario, y en noviembre de ese mismo año comenzó a hacer retransmisiones de música en directo en Twitch. Actualmente forma parte del club esport Vodafone Giants y es la streamer musical de mayor influencia en el panorama español
Escritora y científica titular del Consejo Superior de Investigaciones Científicas
(Zuheros, Córdoba, 1973) escritora y científica titular en el el Instituto de Filosofía del Consejo Superior de Investigaciones Científicas. Durante los últimos veinte años ha sido profesora universitaria de Arte, Antropología, Escritura Creativa y Estudios de Género. Sus trabajos se orientan al estudio crítico de la cultura contemporánea, el feminismo, la creación e internet. Es autora de los ensayos Frágiles (Anagrama 2021), El entusiasmo. Precariedad y trabajo creativo en la era digital (Premio Anagrama de Ensayo 2017 y Premio Estado Crítico), Ojos y capital (Consonni, 2018), (h)adas (Premio El Público de las Letras y Málaga de Ensayo 2013), Un cuarto propio conectado (Fórcola, 2010), entre otros.
Su obra ha obtenido, entre otros, el Premio Meridiana de Cultura; de Comunicación de la Associació de Dones Periodistes de Catalunya; de Ensayo Caja Madrid; de Investigación de la Cátedra Leonor de Guzmán y de Ensayo Carmen de Burgos. Desde el año 2000 ha comisariado y coordinado diversos proyectos y exposiciones sobre arte y cultura digital y dirigido la plataforma Equisceroyuno para la investigación y práctica artística sobre feminismo, identidad y redes.
Abogada especialista en videojuegos y creación digital. Fundadora de IQUA Servicios Jurídicos
Abogada, Licenciada en Derecho por la Universidad Complutense de Madrid y colegiada en el ICAM. En los últimos años se ha especializado en derecho digital, propiedad intelectual y contratos, entrando en el sector de los videojuegos.
Tras casi una década de experiencia en la abogacía, en 2019 se establece por cuenta propia junto con la abogada, Silvia Rosu, fundando Iqua Servicios Jurídicos. Fruto de su experiencia en derecho digital ambas están desarrollando el proyecto Crea Legal, en el que combinar el asesoramiento jurídico más tradicional junto con formación y contenido destinados a jóvenes creadores del mundo digital
Abogada especialista en videojuegos y creación digital. Fundadora de IQUA Servicios Jurídicos
Abogada, Licenciada en Derecho por la Universidad Complutense de Madrid y colegiada en el ICAM, aunque también estudió en la misma universidad Administración y Dirección de Empresas.
Se ha ido especializando en los últimos años en derecho digital, propiedad intelectual y contratos, entrando en el sector de los videojuegos.
En el año 2019 funda Iqua Servicios Jurídicos junto a su compañera Sabina Sánchez y, actualmente, a la par que lleva Iqua, se encuentra trabajando en el proyecto de Crea Legal, enfocado a asesorar jurídicamente a emprendedores en el mundo digital actual
Localizadora de videojuegos
Alba Calvo se dedica en cuerpo y alma a la localización de videojuegos. Por un lado, ejerciendo labores de traducción, revisión y testeo y, por otro, enseñando localización en cursos de formación online y en el título propio de Especialista en Traducción para la Industria del Videojuego.
Hasta la fecha, han pasado por sus manos más de 600 videojuegos de todas las temáticas y géneros, desde indies hasta AAA, muchos de los cuales han sido objeto de todo tipo de elogios por su gran trabajo de localización.
Recientemente, ha comenzado sus estudios de doctorado, con el objetivo de desarrollar una tesis centrada en el sector de los videojuegos
Jefa de Diseño de Niveles y Jefa de Iluminación en Gato Estudio.
Cristina García Aradas aka Mapache trabaja actualmente en la empresa de videojuegos Gato Studio donde desempeña los cargos de Jefa de Diseño de Niveles y Jefa de Iluminación en el desarrollo de The Waylanders.
En el pasado, también participó en series y largometrajes de animación 3D en los departamentos de Producción y Layout.
Concept artist, ilustrador y productor.
Concept artist, ilustrador y actualmente productor, Lizartonne comienza su andadura en el cine antes de adentrarse en el mundo de los videojuegos, realizando cortometrajes y trabajando para empresas como Artefacto Prods. o Filmax. Su background en animación tradicional y stopmotion se ve reflejado en la línea editorial de los videojuegos realizados en Digital Monster Collective, donde el arte es uno de los puntos diferenciadores más importantes. También ha trabajado para otros estudios de videojuegos y juegos de mesa como Mandarina Games o M2R Games, y diseñando UI/UX para aplicaciones interactivas.
Lead de programación de Tequila Works.
Me inicié como programadora de gamplay en Rime para PS4, desarrollando sobre todo las mecánicas del personaje principal.
Tras la salida de Rime en 2016, me involucré en el departamento de IA para el videojuego Gylt, en cual desarrollé los enemigos, los Jefes y la IA directora.
Actualmente participo como en un proyecto no anunciado en el que comencé como lead de IA y desde Marzo del 2021 como Lead del departamento de programación realizando además tareas de gestión del equipo
Periodista y comunicadora especializada en videojuegos
Graduada en diseño (ESDi – Universitat Ramon Llull). Precursora del vídeo online antes de la invención de YouTube. Periodista y comunicadora especializada en tecnología, videojuegos, economía mobile y startups. Ha trabajado para medios como Televisa Mexico, NHK Japón, Televisión Española, Onda Cero, TV3, Expansión, IGN, MarcaPlayer, Catalunya Radio o el Diari Ara entre otros.
Emprendedora con Geenapp, empresa invertida por Kima Ventures, Caixa Capital Risc y Telefónica. Considerada TOP 100 European Founders por The Hundert Magazine y recomendada por la revista Wired como una de las mejores 100 Startups del 2015.
Directora de la oficina Europea de IGG, empresa con sede central en Singapur y en la bolsa de valores de Hong Kong, listada como una de las principales empresas de videojuegos por App Annie, iOS y Google Play durante siete años consecutivos.
Autora de «Vida Extra» – Ed. Columna (català) y Ed. Grijalbo (español).
gamer y streamer
Cursou o Grao en Tradución e Interpretación pola Universidade de Vigo, ademais do Mestrado Universitario en Tradución para a Comunicación Internacional e do Título Propio de Especialista en Tradución para a Industria do Videoxogo.
Participou na tradución de The Waylanders, un videoxogo de rol que está ambientado na Galicia celta e medieval e que foi desenvolvido pola empresa coruñesa Gato Studio.
Na actualidade, é estudante do Mestrado en Profesorado da Universidade de Vigo e colabora con Twitch en Galego e coa súa iniciativa para incluír o idioma galego en Twitch. Ademais, tamén crea contido sobre videoxogos en dita plataforma
gamer y streamer
Minia comezou as súas andanzas no mundo dos videoxogos e os eSports como fan entusiasta da esfera competitiva do videoxogo League of Legends. Poucos meses despois do lanzamento de Overwatch (2016, Blizzard Entertainment), iniciou a súa carreira como comentarista, que a levaría a participar na retransmisión en español das maiores competicións deste xogo, tanto a nivel nacional coma internacional. Na actualidade, dedícase ao estudo deste ámbito dende unha perspectiva de xénero, participando en diversas xornadas e en proxectos como o documental Nerfeadas (2020), da periodista Marina “Blissy” Amores.
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