D. Julio Abalde Alonso, Reitor da Universidade da Coruña; Dª Susana Ladra González, Directora do Campus Innova; Dª María Fernández Hermida, Embaixadora de Women in Games (WiGJ); Dª Teresa Piñeiro Otero, Representante da organización.
Coordinadora de Comunicación da Asociación Española de Videojuegos-AEVI
Elena Beltrán é a coordinadora de comunicación da Asociación Española de Videojuegos (AEVI) dende novembro de 2019. A súa área de traballo céntrase nos campos da comunicación e asuntos públicos, así como na xestión diaria da asociación.
Licenciada en Xornalismo cun ano de intercambio na Universidade de Boloña e Máster en Relacións Internacionais e Comunicación pola Universidade Camilo José Cela.
Elena traballou anteriormente na Dirección Xeral de Prensa e Comunicación do Grupo do Partido Popular Europeo (PPE) no Parlamento Europeo, en Bruxelas. Tamén traballou na Dirección Xeral de Información e Comunicación Diplomática no Ministerio de Asuntos Exteriores de España e no diario rexional de Galicia, Faro de Vigo.
Diseñadora de Sonido Senior en Hazelight Studios
Tech Art Director e cofundadora de Muquo Games
Bárbara Domínguez estudou Belas Artes en Bos Aires, Arxentina. Traballou como profesora de arte en diferentes escolas de Arxentina, desde o 2002 ata o 2006.
Traballou como ilustradora freelance ata o 2007 cando se incorporou á axencia Déjàvu como deseñadora. En 2009 trasládase a Madrid, onde realiza un máster en desenvolvemento web dando os seus primeiros pasos na programación. En 2011, uniuse á axencia de publicidade señora Rushmore como programadora creativa, traballando para clientes como Movistar, ING, Aquarius, Limón & Nada, San Miguel 00, Calle 13 e Syfy, entre outros. En 2014 comezou a traballar como programadora creativa en Netthink Isobar para clientes como Coca Cola, Mini, Mahou, Scrabble e Adidas. Nove meses despois, comezou a traballar en Shackleton, onde foi xea de Digital Studio, participando na creación do departamento e realizando tarefas de coordinación, produción e supervisión de obras. En maio de 2016 abandonou o sector publicitario para converterse en cofundadora de Muquo, unha compañía de videoxogos e xogos para móbiles, onde desempeña o papel de Directora Artística Técnica
Streamer musical e integrante do E-sports Club Vodafone Giants
Elesky ten 26 anos e toca o piano dende os 5 anos. En 2017, comezou a subir vídeos á súa conta de Twitter interpretando música de bandas sonoras. Ante o éxito que tiveron, decidiu seguir creando contidos e expandir as súas versións para piano a outras redes sociais, como Instagram ou YouTube.
En marzo de 2019 deu o seu primeiro concerto en solitario e en novembro dese mesmo ano comezou a emitir música en directo en Twitch. Actualmente forma parte do E-sports Club Vodafone Giants e é a cadea de música máis influente da escena española.
Escritora e científica principal do Consello Superior de Investigacións Científicas
(Zuheros, Córdoba, 1973) escritor e científico titular do Instituto de Filosofía do Consello Superior de Investigacións Científicas. Durante os últimos vinte anos foi profesora universitaria de Arte, Antropoloxía, Escritura Creativa e Estudos de Xénero. As súas obras están orientadas ao estudo crítico da cultura contemporánea, o feminismo, a creación e internet. É a autora dos ensaios Frágiles (Anagrama 2021), El entusiasmo. Precariedad y trabajo creativo en la era digital (Premio Anagrama de Ensayo 2017 y Premio Estado Crítico), Ojos y capital (Consonni, 2018), (h)adas (Premio El Público de las Letras y Málaga de Ensayo 2013), Un cuarto propio conectado (Fórcola, 2010), entre outros.
A súa obra obteivo, entre outros, o Premio Meridiana de Cultura; de Comunicación da Associació de Dones Periodistes de Catalunya; de Ensayo Caja Madrid; de Investigación da Cátedra Leonor de Guzmán e de Ensayo Carmen de Burgos. Desde o ano 2000 curou e coordinou varios proxectos e exposicións sobre arte e cultura dixitais e dirixiu a plataforma Equisceroyuno para a investigación e práctica artística sobre feminismo, identidade e redes.
Avogada especializada en videoxogos e creación dixital. Fundadora de IQUA Legal Services
Avogada, licenciada en Dereito pola Universidade Complutense de Madrid e membro de ICAM. Nos últimos anos especializouse en dereito dixital, propiedade intelectual e contratos, entrando no sector dos videoxogos.
Despois de case unha década de experiencia na avogacía, en 2019 estableceuse xunto coa avogada, Silvia Rosu, fundando Iqua Servizos Xurídicos. Como resultado da súa experiencia en dereito dixital, ambas desenvolven o proxecto Crea Legal, no que combinan o asesoramento xurídico máis tradicional xunto coa formación e contidos para novos creadores do mundo dixital.
Avogada especializada en videoxogos e creación dixital. Fundadora de IQUA Legal Services
Avogada, licenciada en Dereito pola Universidade Complutense de Madrid e membro de ICAM, aínda que tamén estudou Administración e Dirección de Empresas na mesma universidade.
Nos últimos anos especializouse en dereito dixital, propiedade intelectual e contratos, entrando no sector dos videoxogos.
En 2019 fundou Iqua Legal Services xunto coa súa compañeira Sabina Sánchez e, actualmente, xunto con Iqua, traballa no proxecto Crea Legal, enfocado a proporcionar asesoramento xurídico a emprendedores do mundo dixital actual.
Localizadora de videoxogos
Alba Calvo dedícase corpo e alma á localización de videoxogos. Por unha banda, realizando traballos de tradución, corrección e probas e, por outra, impartindo clases de localización en cursos de formación en liña e no título de especialista en tradución para a industria de videoxogos.
Ata a data pasaron polas súas mans máis de 600 videoxogos de todos os temas e xéneros, desde indies ata AAA, moitos dos cales recibiron todo tipo de eloxios polo seu gran traballo de localización.
Recentemente iniciou os seus estudos de doutoramento co obxectivo de desenvolver unha tese centrada no sector dos videoxogos
Xefa de Deseño de Nivel e Xefa de Iluminación en Gato Estudio.
Cristina García Aradas tamén coñecida como Mapache traballa actualmente na compañía de videoxogos Gato Studio, onde ocupa os cargos de Xefa de Deseño de Nivel e Xefa de Iluminación no desenvolvemento de The Waylanders.
No pasado, tamén participou en series de animación en 3D e longametraxes nos departamentos de Produción e Maquetación.
Concept artist, ilustrador e produtor.
Artista conceptual, ilustrador e actualmente produtor, Lizartonne comezou a súa carreira no cine antes de entrar no mundo dos videoxogos, facer curtametraxes e traballar para empresas como Artefacto Prods. ou Filmax.
A súa formación na animación tradicional e no stopmotion reflíctese na liña editorial de videoxogos feitos en Digital Monster Collective, onde a arte é un dos puntos diferenciadores máis importantes. Tamén traballou para outros estudos de videoxogos e xogos de mesa como Mandarina Games ou M2R Games e deseñou UI / UX para aplicacións interactivas.
Lead de programación de Tequila Works.
Comecei como programadora de xogos en Rime para PS4, desenvolvendo principalmente a mecánica do personaxe principal.
Despois de deixar Rime en 2016, participei no departamento de IA para o videoxogo Gylt, onde desenvolvín aos inimigos, aos xefes e ao director de AI.
Actualmente participo como nun proxecto non anunciado no que comecei como líder de IA e desde marzo de 2021 como líder do departamento de programación, realizando tamén tarefas de xestión de equipos
Xornalista e comunicadora especializado en videoxogos
Licenciada en deseño (ESDi – Universitat Ramon Llull). Pioneira do vídeo en liña antes da invención de YouTube. Xornalista e comunicadora especializada en tecnoloxía, videoxogos, economía móbil e startups. Traballou para medios como Televisa México, NHK Xapón, Televisión Española, Onda Cero, TV3, Expansión, IGN, MarcaPlayer, Catalunya Radio ou Diari Ara entre outros. Emprendedor con Geenapp, unha empresa investida por Kima Ventures, Caixa Capital Risc e Telefónica. Considerado o TOP 100 dos fundadores europeos por The Hundert Magazine e recomendado pola revista Wired como unha das mellores 100 startups do 2015. Director da oficina europea de IGG, empresa Con sede en Singapur e na Bolsa de Valores de Hong Kong, listada como unha das principais compañías de videoxogos por App Annie, iOS e Google Play durante sete anos consecutivos. Autor de «Vida Extra» – Ed. Columna (catalán) e Ed. Grijalbo (castelán).
gamer e streamer
Cursou o Grao en Tradución e Interpretación pola Universidade de Vigo, ademais do Mestrado Universitario en Tradución para a Comunicación Internacional e do Título Propio de Especialista en Tradución para a Industria do Videoxogo.
Participou na tradución de The Waylanders, un videoxogo de rol que está ambientado na Galicia celta e medieval e que foi desenvolvido pola empresa coruñesa Gato Studio.
Na actualidade, é estudante do Mestrado en Profesorado da Universidade de Vigo e colabora con Twitch en Galego e coa súa iniciativa para incluír o idioma galego en Twitch. Ademais, tamén crea contido sobre videoxogos en dita plataforma
gamer e streamer
Minia comezou as súas andanzas no mundo dos videoxogos e os eSports como fan entusiasta da esfera competitiva do videoxogo League of Legends. Poucos meses despois do lanzamento de Overwatch (2016, Blizzard Entertainment), iniciou a súa carreira como comentarista, que a levaría a participar na retransmisión en español das maiores competicións deste xogo, tanto a nivel nacional coma internacional. Na actualidade, dedícase ao estudo deste ámbito dende unha perspectiva de xénero, participando en diversas xornadas e en proxectos como o documental Nerfeadas (2020), da periodista Marina “Blissy” Amores.
© Universidade da Coruña 2021