Viernes 2 de octubre
16:30h. Inauguración de las Jornadas
17:00h. "Las aportaciones de las mujeres a las tecnologías digitales"
Cecilia Castaño
Catedrática de Economía Aplicada y co-directora del Master sobre Igualdad de Género en la Perspectiva de las Ciencias Sociales de la Universidad Complutense de Madrid
"Las aportaciones de las mujeres a las tecnologías digitales"
Cecilia Castaño Collado es Catedrática de Economía Aplicada y co-directora del Master sobre Igualdad de Género en la Perspectiva de las Ciencias Sociales de la Universidad Complutense de Madrid. Visiting Research Fellow en Massachusetts Institute of Technology, Harvard University y University of California at Berkeley. Creadora y directora (2006-2012) del programa de investigación Género y TIC del Internet Interdisciplinary Institute (IN3)de la Universitat Oberta de Catalunya. Experta en Género en los ámbitos de las tecnologías de la información (TIC) y de la ciencia, la ingeniería y la tecnología (SET). Sus proyectos de investigación más recientes son sobre igualdad de género en el mundo de la ciencia y la educación universitaria. Entre sus recientes obras destacan Género, ciencia y tecnologías de la información (Editorial Aresta, 2014) y Las Mujeres en la Gran Recesión (2015)
18:30h. "Conversa con Jane McGonigal"
Jane McGonigal
Diseñadora de videojuegos y escritora
"Conversa con Jane McGonigal"
Jane McGonigal, PhD, is the Director of Game Research and Development for the Institute for the Future in Palo Alto, California. She believes game designers are on a humanitarian mission — and her #1 goal in life is to see a game developer win a Nobel Peace Prize. She is the author of two New York Times bestselling books: Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World and SuperBetter: The Power of Living Gamefully. You might know Jane from her TED talks on how games can make a better world and the game that can give you 10 extra years of life, which have more than 15 million views. She is also the inventor of SuperBetter, a game that has helped more than a million players recover from symptoms of depression, anxiety, chronic pain, and traumatic brain injury
Lunes 5 de octubre
Inauguración exposición virtual. Mujeres y videojuegos. Pioneras
Martes 6 de octubre
"El videojuego: una poderosa herramienta para cambiar la realidad"
Eurídice Cabañes
CEO ArsGames
""El videojuego: una poderosa herramienta para cambiar la realidad"
Co-directora de ARSGAMES, organización internacional con más de 12 años de experiencia centrada en el videojuego como herramienta de transformación social. Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid Cum Laude Mención Internacional con la tesis titulada “La Tecnología en las fronteras".
Es actualmente profesora en el máster de Diseño Tecnopedagogico (e-learning) en la Universidad Isabel I de Castilla y de Ética de la Tecnología en CENTRO de Diseño, Cine y Televisión.
Cuenta con más de 50 publicaciones entre las que cabe destacar el libro “El aprendizaje en juego” y ha impartido más de 100 conferencias en Asia, Europa, Australia, Norteamérica y Latinoamérica.
Ha sido fundadora y directora de la Fábrica Digital El Rule (actual Laboratorio de Tecnologías) de la Secretaría de Cultura de la CDMX y colaboradora con el Centro Multimedia del CENART, comisaria de exposiciónes entre las que destaca “Videojuegos: los dos lados de la pantalla” de Fundación Telefónica 2019 con más de 100.000 visitantes.
Diseña videojuegos que experimentan con la interfaz como Audiogames, experimentales como Homozzaping que ha formado parte de exposiciones en Colombia, España y México y videojuegos independientes como Grotto, ganador del primer premio del Programa por la Innovación del Desarrollo del Videojuego en España y publicado como humble original
Miércoles 7 de octubre
"El equipo diverso, un valor añadido"
Susana Broullón
Artista Senior en King Barcelona
"El equipo diverso, un valor añadido"
Susana Broullón (Cangas del Morrazo, 1987) es artista Senior en King Barcelona. Inició su carrera como game artist en Gameloft, donde vivió de primera mano la expansión del mercado móvil en juegos, desarrollando arte conceptual para diferentes títulos donde destacan Despicable me:Minion Rush y la franquicia Asphalt. Actualmemte trabaja en King, la empresa creadora de Candy Crush, en donde ha participado en títulos como Bubble Witch 3. El creciente interés por crear juegos accesibles para todo tipo de jugadores la ha llevado a especializarse en UI y experiencia de usuario
Jueves 8 de octubre
"Un recorrido por los márgenes: la crítica desde la periferia del sector"
Eva Cid
Crítica especializada en videojuegos
"Un recorrido por los márgenes: la crítica desde la periferia del sector"
Eva Cid (Almería, 1982) es autora del ensayo Portal o la ciencia del videojuego (2016, Héroes de Papel) y ha participado en diversas antologías de relatos. Desde hace aproximadamente una década escribe crítica cultural especializada en videojuegos, publicando en diversos medios en papel y online. Tras esa montaña está la orilla (2020), publicada por Amor de Madre Editoras, es su primera novela.
Viernes 9 de octubre
13:00h. Conversatorio: "Talento gallego en la industria de los videojuegos"
Dhaunae De Vir
Business development en Paradox Interactive
Profesional polifacética con una importante experiencia en entretenimiento y tecnología. Ha producido proyectos de éxito en la industria cinematográfica y de los videojuegos, por los que ha obtenido diversos galardones, entre ellos un premio BAFTA New Talent. Su primer proyecto profesional en la industria de los juegos de rol se convirtió en el segundo proyecto más financiado en España en todas las industrias.
Dhaunae efectúa una importante labor en la difusión de los videojuegos, desde el colegio hasta la universidad, y consultora de eSports
Carla Bolaños
Máster en Diseño, Producción y Comercialización de videojuegos
UX designer en Digital Monster Collective. Graduada en Comunicación Audiovisual por la Universidade da Coruña y alumna del Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de videojuegos.